よく聞く音楽の数々②

2019年8月31日 § コメントする

「絶対に聴け」レベルの至極の音楽を共有するシリーズ。
今回は第2弾、Jazzin’park特集です。

アルバム:A DAY IN THE LIFEより
JOY (feat. Heather Johnson)
Free to Believe
Brand New Day (feat. Emi Tawata)
New sun
shatterlove
Your Love Has Freed Me
 ←コレ特にオススメ!

アルバム:We are togetherより
Shine
Lonely
Long Time Ago feat. STEPHANIE COOKE remix
Prism

その他Jazzin’parkの楽曲
You Are
Music’s Got Me Going Wild (Kentaro Takizawa’s Old School “W.b”mix)
花は桜 君は美し

聴いていて本当に心地がいいです。
それじゃ、また後日!

よく聞く音楽の数々①

2019年8月23日 § コメントする

よく聞く音楽(主にハウスミュージック)を思いの丈挙げます。
こういう記事こそ本当に求められている記事ではないでしょうか。
配信している時だってゲームプレイは二の次で、「どう?いい音楽でしょ?」
って紹介したい思いで配信しています。

今回はiTunesでも買える音楽のご紹介。
Cargo – My Ring
MAKAI – Sunrise feat.Samantha Nelson
MAKAI – Garden of Love Feat. 青山テルマ
FPM – Never Ever(Extra Vocal Mix)
COLTEMONIKHA – Yum Yum Yummy
i-dep – MAGIC feat .Cana

まだまだあるのでまた後日~

RU鯖でプレイするメリット

2018年1月18日 § コメントする

皆さんこんにちわ!

ASIA運営は勿論RU鯖の特徴なんて知らせるわけもないので
実体験を基にRUの特徴を簡単に説明いたします!
ASIAに辟易している人は是非この記事を見てRUにアカウントを作って下さい!

ASIAでうんざりすることは
①人口が少ない
②(①によって)集団戦が機能しない
③ASIA独特の異様なメタ。特に、「基本的に前に出ない」
この3つが大きいんです・・・が!

ASIAのこんな悩み、ぜーんぶRUで解決!
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これがこの記事を書く直前、モスクワ時間1月18日13時50分頃の人口と集団戦の様子です。
ロシア人は平日昼間から本当に元気。
人が多いから勿論マッチングも早いし、集団戦もサクサク回せます!
「ASIAでうんざりすること③」も、Twitchのロシア人配信を見れば分かるはずです。
前に出たがりの戦闘狂が本当に多いです!

今の僕の環境だとRUにある10個(!!)のサーバーはどれもpingが高いんですが、
環境によってRU9はめっちゃ低いpingになります。50msとか30msとか。
その他、RU4やRU8もASIAと変わらないかほんのちょっと高いping。
もう迷うことはありません。ぜひRU鯖へ!

最近流行りの・・・

2017年5月14日 § コメントする

3優等ってやつ。Pershing乗っていたら取りました。

取りましたと言うよりは、取れちゃいました、の方が正しいですね。
本当に久々に乗りました。「確か優等90%は超えていたよな」と思って乗って
4ケタダメージもいかなかったもんですから、「優等下がったかなー」と思い
別の戦車に乗り換えてその戦闘終了後にびっくり。
嬉しさよりも先に驚きで、PCの前で10秒ほど固まっていました。マジで。
目からウロコってこういうことを言うんだなと実感しました。
KR鯖民が移ってきてからと言うもの、優等の基準が下がる現象があるので
恐らくはその影響かなと思っていますが、それでもこうもあっさり取れちゃいますか。


しかも96%にまで上がっていて更にびっくり。1戦でショボ沈しただけで
5%もあがりました。
Twitterでの3優等報告もしましたので、イキリ戦車兵の仲間入りです。

久々きょてんてん

2017年4月30日 § コメントする

以前はよくクランで集団戦をしていましたが、かれこれ1年位は
集団戦をしていませんでした。燃え尽きた感もありましたし、イン率が
下がってしまったのもあります。

昨日は何を思ったか久々にAISAクライアントを起動し、まずランダム戦。
その後、野良TB感覚で拠点戦を押してみたら日本人クランと思しき
拠点戦が立っていたので軍団員として参加させて頂きました。
Tier6拠点戦で、そのクランの連携が素晴らしくなんと9勝0敗。
そのクランのメンバーの間ではVCをつけていたんでしょうが、僕を含めて
3人いた軍団員は恐らくVCを聞いていないはず。
それで9連勝ですからね、素晴らしいことこの上ない。
僕はと言うとせいぜい500ダメージほどしか出しておらず、いてもいなくても
さして変わらない役でした・・・。でも楽しかったですよ。

Twitter等で「Tier6拠点は回転率重視」なんて言われていますが、
その理由がわかった気がします。快速編成でもってキャンプせずに戦場を駆け巡り、
ポコスカ撃ち合って万単位の黒字を出す。実質作業ゲーです。
極端に言えば、何も考えること無くただWキーと左クリックを押していればいいので
脳筋の僕にはピッタリ。
集団戦メインのクランに入ってもイン率の関係で蹴られると思うので、
気が向いた時に軍団員として拠点戦を楽しめればなぁ~と思っています。

文句ばかり言っても始まらないので

2017年3月30日 § コメントする

引越などゴタゴタがあって最近はゲームはおろか配信視聴すらままならない日々でした。

どんな議論においても、不平・不満をたれてばかりでは建設的な議論は
出来ないもんです。自走砲に関する議論でも同様です。
1つ前のエントリーで、自走砲の問題点・自分がどう思っているかを書きましたが、
「じゃあお前は結局どうしたいの?」っていう最も大事な結論が欠けていたことに
今更ながら気づきました。

結論から言えば、
「プレイヤー側に自走砲がいる戦場、いない戦場を選択する権利を与える」
ってことです。
最近のアップデートを鑑みてもT92のリネームとか、CGCのHD化等々、
WG側で自走砲を完全に消すという考えがないように思えます。
自走砲を消さないならせめて、他の車種とは一線を画す自走砲のいる・いないを
プレイヤー側に選ばせてくれよ、と。

①プレミアムショップで30日や90日のように、期限を定めて自走砲のいる・いないを
選択する権利を購入させる(プレアカのようなもの)。

②クライアントの設定画面に「自走砲がいないマッチングにする」
というチェックマークをつける。

っていう方法が現実的かなと思います。
マッチングからあぶれた自走砲には、15vs15、ティア制限なしの自走砲のみの戦闘
をさせましょう。ミッテンガルドで直射合戦をするもよし、
平原マップだったら304辺りに偵察させて他が撃つのもよし。
それはそれで面白いと思いますよ。

・自走反対派からすれば、自走砲がいない戦場を自由に選べる。
・自走擁護派からすれば、ゲーム内にちゃんと自走砲が残る。
・WGからすれば、金儲けの手段が増える。
・自走が嫌で離れた人が戻ってくる。

一石二鳥どころか、一石四鳥なんです。
アンチ自走砲の流れを逆手に取るビジネスモデル、アリだと思うんですが。

みんな大好き自走砲

2017年3月19日 § コメントする

楽しいもんですね。ツイッター上で度々、擁護派の方が炎上しているのを見かけますが、僕も含めて皆さん自走砲が大好きなんですね。

自走砲の問題点は今まで数多くの方が突いてきたことなので詳しくは書きませんが、
簡単に整理だけ。
相手を撃つ際、被弾するリスクがほとんど無い
 俯瞰視点で絶対安全圏から撃つ。
「自分はダメージを喰らわないけど君にはダメージを喰らってもらうよ^^」って感じで。
何もかもが運次第のガチャゲー
 「味方15人いる内、誰に降ってくるのか」ガチャから始まり、
「貫通するのか爆風ダメージなのか」ガチャ、「今装填中なのか」ガチャ、
「どれだけのダメージを喰らうのか」ガチャ、
極めつけは「モジュール・乗員損傷」フェス限ガチャ。

直撃しなくてもダメージorモジュール損傷or乗員負傷
 軽微な「履帯破損」「無線手負傷」(無線手ほんとごめんな)から、
致命的な「炎上」「弾薬庫損傷」「車長負傷」まで、何が起きるかは喰らってからでないと分からない、不確定要素の多さ。

クリックでかんたん!ポチポチゲー
 ミニマップで赤い点が集中している場所を右クリック
 ↓
 絞る
 ↓
 左クリック
 たったこれだけの作業で大ダメージを喰らう理不尽さ。

まだまだありますが、大きな問題点はこの4つでしょう。
撃たれる側からすれば、
「勝つための最善の行動(スポット・撃ち合い・裏取りetc)をしているにも関わらず
リスクのないポチポチゲーをしている輩が全ての努力を水の泡にする」

「自走砲に撃たれる事による大ダメージ・モジュール損傷というリスクが大きすぎて
味方が中々前に出ない・試合が進まない」

という事に憤りを感じるのも無理はありません。正直僕も感じています。

んでもって、自走砲を擁護する人は得てしてこう言います。
「避ければいいじゃん」
→ 避けるも何も、「降ってくるかどうか分からない」のを一々気にしますか?
「直撃は免れても爆風ダメージがある事」をお忘れではありませんか?

「撃たれない位置にいればいいじゃん」
→ 自走砲以外の車両を使って「勝つための行動」を意識したことはありませんか?
撃たれない位置って建物の裏とか山の裏の事をおっしゃっているんでしょうけど、
ずっとそんな位置にいてダメージを与えられますか?敵車両を撃破できますか?
勝てますか?

ガチャゲーを一々気にする暇はないですし、勝つためには開けたポジションに出て
ダメージを与えないといけません。それを全否定するかのような擁護側の言い分は
「本当にこのゲームをやった経験ある?」と聞き返したくなるほど。

そもそもキャンパーに対するカウンターが本来の役割のはずなんですが、
今は他の車種で十分ですし、むしろ自走砲がキャンプを助長させていると言っても
過言ではないでしょう。
正直言えば、現状のTanksに自走砲は求められていないと思います。

CS:COをしてみたい

2017年3月13日 § コメントする

“G”Oではありません。”C”Oです。
正式名称は『Counter-Strike: Classic Offensive』で、
CS:GOのMOD版のようなものです。

以前、CS1.6とCS:Sが共存していた時期、『CS:Promod』(CSP)という
1.6とCS:Sをかけ合わせたようなMODがありましたが、それと似たようなものです。
CSPのブームも下火になってしまいましたが・・・。

何が良いかと言ったら、往年の名作・CS1.6感覚でプレイ出来ること。
2013年辺りからCounter-Strike大会のメインストリームは
CS1.6からCS:GOへと移行しましたが、1.6にはまだ根強いファンがいるのも事実。
CS:GOの現代的なグラフィックはそのままに、
CS1.6の競技性の高さをどれだけ再現できているのか気になりますね。

暇潰しに見るオススメ配信シリーズ⑥

2017年3月8日 § コメントする

RU勢、追加で書いておきます。

stanlock
すたんろっく先生。ずっと前にRU Goldの”NSS”に所属していたはずです。
チャンネル名にもある通り、クラン[MERCV](MERCY)に入っています。
50Bを頻繁に使ってくれるのが嬉しいです。
最近では百駆やConquerorもよく使っています。
配信中、メインで使う車両を1両決めてて、その車両が戦闘中にお陀仏
になったら50Bを使うって感じですね。

Cresp1ks
くれすぷ先生。今季、EU Gold “Swift”に所属していましたが、
チームが失格になっていました。
基本、何でも使いこなしていますがMT、特にバッチャの扱いは
ピカイチ。僕としては一番上手いと思っています。
ロシア人お決まりの「スーカ!」「ブリャーチ!」「ピズダー!」
を使ってよくキレます。

TheZoux
昨季までRU Gold ” IMPACT Gaming”に所属。
意外や意外、ベラルーシ人。
Tier10オートローダーを頻繁に使っていますが、稀に
FV4005を使うことも。
最近、人気も急上昇してきて自分の名前のロゴや
ドネーションのグラフを配信画面に盛り込むようになりました。
キレる時、音割れするほど叫びます。
あと、ルチカ大先生に若干声が似ている気が。

買ったんです、アレを

2017年3月4日 § コメントする

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ほとんどの人が強い強いって言うので、じゃあどれだけ強いのか、
レーティング緑程度でどれだけ扱えるのかを試したく、252Uを買いました。
ちなみにRU鯖で、です。最高の環境で試したいですからね。
実際使ってみると・・・
前評判通りの強さ。Tier8HTで単発440はダテじゃないですし、
車体下部さえ見せなければだいぶ弾いてくれます。
orzyニキが配信で252UとIS-7の前面装甲を比較して大笑いしていたのも頷けます。
特にティアトップになると無類の強さを誇ります。向かうところ敵なし。
デカい単発もあってコスパが非常に良く、大体の戦闘で万単位の黒字。

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キリよく10戦やってみました。
僕にとってはTier8戦車でDPG 2500ってのは未知の領域でしたので
純粋に嬉しいです。それもこれも単発がOPだからでしょうね。
命中弾数には目をつぶって下さい。なにせソ連砲ですから・・・。
精度に関して、僕はASIAのソ連重戦車(特にIS-5)で慣れましたが、
ソ連砲に慣れていらっしゃらない方には結構なストレスになるかも。

この調子で慎重に扱い続けていきたいですね。
現在RU鯖では勝利して経験値TOP 10に入れば取得経験値の5倍の経験値が
もらえるミッションが開催中ですので、これを利用して
搭乗員をバンバン育成させていきたいです。
チームバトルにも入れたらなぁ・・・。